Pew Pew Pumpkins - Ein Halloween Gimmick für EMPPLAN
Zu Halloween wollte ich dem Team eine kleine Überraschung bereiten – ein Mini-Spiel im klassischen Arcade-Stil, das an den Moorhuhn-Shooter angelehnt ist. Statt auf Moorhühner zu schießen, ist das Ziel diesmal, Kürbisse abzuschießen! Hier kannst Du PewPew Pumpkins direkt ausprobieren!
Die Idee kam mir ganz spontan, und die Umsetzung habe ich direkt mit Phaser begonnen. Phaser eignet sich perfekt für solche Retro-Spiele und ermöglicht es, schnell funktionale Spiele zu erstellen. Da ich die Grafiken nicht von Hand erstellen wollte, habe ich die OpenAI API genutzt, um alles automatisch generieren zu lassen. Das war nicht nur zeitsparend, sondern hat auch für den gewünschten Halloween-Look gesorgt.
Spielprinzip: Wie beim klassischen Moorhuhn-Shooter erscheint eine Reihe von Zielen (in unserem Fall Kürbisse) auf dem Bildschirm, die in verschiedenen Mustern und Geschwindigkeiten vorbeiziehen. Der Spieler hat begrenzt Zeit und Munition, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Einfach, aber herausfordernd – perfekt für ein schnelles Spiel in der Pause!
Technische Umsetzung:
- Framework: Phaser
- Grafiken: Mithilfe der OpenAI API generiert
- Entwicklung: Das Projekt entstand sehr spontan und ohne langwierige Planung, was den schnellen und unkomplizierten Stil des Spiels widerspiegelt.
Das fertige Spiel wurde gut angenommen und hat für einige Lacher und Wettbewerbseifer im Team gesorgt. Ein kleiner Halloween-Spaß, der zeigt, wie mit ein bisschen Kreativität und modernen Tools wie der ChatGPT API in kürzester Zeit unterhaltsame Projekte entstehen können!
Fazit: Manchmal reicht eine spontane Idee und ein paar technische Hilfsmittel, um dem Team eine Freude zu machen. Wer weiß, vielleicht gibt es ja schon zu Weihnachten eine Fortsetzung? 🎃😉